2021-08-03 17:51 作者: admin 【字体:大 中 小】 我要投搞
腾讯公司作为目前我国一家集科技游戏各方面为一体的综合互联网公司,每一个战略或动向都会引起大量的关注。吸引着众多关注的同时,也不免会有一些负面的消息,比如像腾讯依靠着小学生赚钱的负面信息有很多。那么到底青少年在腾讯中消费有多少呢?腾讯公布的2020年及Q4季度的财政报表来看,这些数据直接就证明了自己的清白。
在数据当中显示,16岁以下的消费流水占到总比例的3.2%,也就是说在100个人当中仅有3个是青少年消费,网络上那些依靠未成年人赚钱的言论不攻自破,腾讯此次公布的财政报表数据直接粉碎了那些不当言论。
目前的腾讯,将在游戏方面进行重大的改革,他们赚钱的目标定位在成年人身上,而对自制能力差的青少年敬而远之。甚至在研发游戏的同时,为了能够帮助青少年营造一个良好健康的网络环境,便一直推出各种系列的保护未成年人的防沉迷系统。
青少年因为自身能力差,极容易沉溺在游戏当中,所以社会各界都在积极努力的帮助青少年进行防沉迷。为了控制青少年的游戏时间,腾讯不但推出了关于青少年的保护措施,而且在防沉迷系统上更是在不断的更新,像近期上线的零点巡航功能,就是防止青少年防沉迷的升级部分。
腾讯的零点巡航功能一上线,便引起了社会的热烈讨论,零点巡航可以帮助父母直接控制孩子的时间。但对此,有些家长却提出了一些的疑问,这使得新浪微博CEO与腾讯的成长守护平台之间进行了一段隔空对话。
新浪微博的CEO“来去之间”,在微博上@腾讯,他认为腾讯设置的防沉迷功能是有漏洞的,自己的孩子刚上线就被强制踢出,并且质问腾讯的保护系统是不是还不完善。然而经过腾讯的后台核实,发现来总的儿子,是因为游戏的时间达到了上限。而来总提出的疑问,只不过是因为计算的规则不同而已,腾讯对此毫无过错。
为青少年建立健康良好的网络环境,从来都不是一蹴而就的,腾讯也在一直努力的进行青少年的防沉迷系统研发。此次的零点巡航上线,便是对该机制的一种完善升级,而且腾讯将平时1.5小时节假日3小时的措施,直接提升为平时1小时节假日2小时,并完全禁止12岁以下青少年游戏以及消费,这直接体现了一家大公司对社会应尽的责任。尽管新浪微博CEO在吐槽,但事实上确是在为腾讯防沉迷系统做了一波广告。由此可见,腾讯在防沉迷系统措施上做得相当到位。
即使面对国际激烈的竞争,腾讯依然不会放松对青少年防沉迷的管控。相信后期游戏的防沉迷系统将会不断的被完善,在这里也希望各位家长能够与腾讯一起守护青少年的未来,帮助未来的希望们塑造一个健康快乐的成长环境。
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